Достаточно амбициозная задумка, однако, мысли вслух:
7) Делать нечто глобальное как примеры в шапке не имеет смысла т.к. там полноценные, пускай и браузерные, но игры, в которые вбухано достаточно много ресурсов, тут же требуется то, что будет дополнение к имеющемуся сайту знакомств.
2) Аудитория - та же апеха, держится исключительно на ностальгии тех, кто играет там с мелового периода, сейчас другие времена, другие тренды, плюсом идёт то, что здесь большинство ничего сложнее змейки, тетриса и пасьянса не видели, а заходят с целью, даже не познакомиться, а реализовать свои фантазии, в какие то сложные игры вкатиться им будет трудно.
5) Экономика - было бы неплохо связать экономику игры с сайтом, в награду за определённые действия выдавать либо синтики, либо предметы для чата. Собственно неплохо бы расширить ассортимент и сделать предметы более значимыми.
4) Сложность - хоть я и упомянул, что в сложные игры трудно осваивать, однако в простые игры неинтересно играть, поэтому некоторые элементы\механики представляющие сложность должны присутствовать.
Либо можно пойти путём фермы\градостроительного симулятора и просто выдать каждому по наделу, что собственно тоже решение.
1) Кооперативность - как тут уже высказались, сейчас есть огромный запрос на то, чтобы делать что-либо вместе, либо командой, будь это рейды на 25 человек или выращивание питайи вдвоём. Люди по своей сути социальные существа, однако начать с пустого места разговор с незнакомым человеком достаточно сложно, а игра как раз даст повод.
3) Удержание - люди привязываются к вещам, даже виртуальным, стоит дать возможность, скажем, покупать виртуальный дом, обставлять его, украшать, собирать трофеи и люди будут возвращаться к своей виртуальной собственности.
Последнее, возможно замена меча на флоггер или кольчуги на латекс звучит интересно и комично, но это больше отпугнёт людей, ибо играть в такое достаточно кринжово.